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Producción con IA

Se rueda de verdad.Después se cambia el mundo.

Rodaje
Resultado
Desliza

Cuatro amigos en un salón

Una timba de los años treinta

La botella de agua pasa a decantador, la mesa de cocina a tapete verde y el chándal a traje. Nadie cambia de sitio ni de gesto.

Arrastra la línea para comparar el rodaje con el resultado.

Esto no consiste en pedirle vídeos a una inteligencia artificial. Consiste en rodar con cámara y transformar lo rodado: el encuadre, el gesto y el tiempo son los del rodaje, y lo que cambia es todo lo demás.

Por qué se rueda antes

La diferencia está en quién decide el plano

Un modelo generativo no elige el encuadre, ni el momento, ni la interpretación. Cuando se parte de metraje real, esas tres cosas ya están decididas y el modelo no las toca.

  • 01

    La cámara

    El movimiento es el que se decidió en el rodaje, no uno inventado.

  • 02

    La interpretación

    La cara, el gesto y el tiempo son de quien se puso delante.

  • 03

    El ritmo

    El montaje existe antes de transformar nada, así que el ritmo es una decisión y no un resultado.

El método

Cuatro pasos, y el primero es con cámara

  1. 01

    Rodaje

    Cámara, encuadre, luz y dirección. Aquí se decide todo lo que después no se puede cambiar.

  2. 02

    Fotograma clave

    Se saca un fotograma del plano y sobre él se construye el mundo nuevo, respetando dónde está cada cosa y de qué tamaño.

  3. 03

    Transformación

    El plano entero pasa por el modelo con esa referencia. Conserva movimiento, actuación y tiempo; cambia el lugar, la época o el vestuario.

  4. 04

    Montaje y acabado

    Corte, color, sonido y los efectos que piden precisión de fotograma, que se hacen a mano: un modelo no acierta un impacto en el frame exacto.

Piezas

El mismo plano, antes y después

A la izquierda, lo que se rodó. A la derecha, el mismo instante después del proceso. Mismo encuadre, mismo gesto.

Rodaje
Resultado

Un comedor de casa

Una cantina de puerto espacial

El comedor pasa a ser una cantina, con parroquianos que no estaban en el rodaje y que se mueven. El plano dura treinta segundos sin un solo corte.

  • Localización
  • Figuración
  • Plano secuencia
Rodaje
Resultado

Un pinar mediterráneo

Un frente nevado

Dos amigos entre pinos acaban en un frente de invierno, con uniforme y fusil. La explosión y los disparos se añaden después, al fotograma exacto.

  • Época
  • Vestuario
  • Efectos
Rodaje
Resultado

Un escritorio en casa

Un ático sobre Nueva York

El mismo escritorio, el mismo monitor y el mismo folio, con la ciudad detrás. Y quien estaba sentado ahora es otra persona.

  • Localización
  • Cambio de personaje
Rodaje
Resultado

Una canasta de barrio

Una colina sobre Los Ángeles

Rodado en Mallorca, sentado en una canasta. La cámara se aleja y el mundo se reconstruye entero, muro incluido, sin tocar la ropa ni el cigarro.

  • Localización
  • Movimiento de cámara
Rodaje
Resultado

Un chaval al volante

Un agente de traje y gafas

Mismo actor y misma interpretación, otro personaje: la gorra y el polo pasan a traje, corbata y gafas de sol.

  • Personaje
  • Vestuario
Rodaje
Resultado

Un coche de calle

Un coche de rally

Un trayecto normal por carretera. El habitáculo pasa a ser el de un coche de competición, con mono, arnés y el nombre del piloto en el parabrisas.

  • Automoción
  • Vestuario
Rodaje
Resultado

Un piso

Una instalación subterránea

Una sola toma de treinta segundos. El recibidor pasa a corredor con puerta blindada y el salón a una sala de control; lo que se ve en el monitor del final se compone a mano.

  • Localización
  • Plano secuencia
  • Composición
Rodaje
Resultado

Una detención en un pinar

Un bosque bioluminiscente

La escena se rueda de día entre pinos y acaba en un bosque de fantasía que brilla por dentro. La persecución y el forcejeo son los del rodaje.

  • Fantasía
  • Localización
Rodaje
Resultado

Un piso de noche

Una casa de la que no se sale

Pieza de terror en bucle. El pasillo y el salón pasan a un lugar oscuro y cerrado sin cambiar un solo gesto; los cortes del montaje caen en el mismo sitio.

  • Atmósfera
  • Montaje
Previsualización 3D
Resultado

Bloques en 3D

Una cancha al atardecer

Aquí no hubo rodaje: el movimiento de cámara se diseña con bloques en 3D y el plano sale fotorrealista, con jugadores. Por eso va lado a lado y no con deslizador.

  • Previsualización 3D
  • Sin rodaje

Para qué sirve

Un rodaje, muchos mundos

  • 01

    Videoclips y artistas

    El artista rueda una vez y el videoclip pasa por los sitios que pida la canción. Su cara y su interpretación no se tocan.

  • 02

    Publicidad y marca

    La campaña de invierno rodada en verano, o el mismo anuncio en tres escenarios, sin volver a montar el rodaje.

  • 03

    Automoción y eventos

    Un trayecto normal que acaba en un tramo de rally; un evento que pasa a otra noche y a otro sitio.

  • 04

    Cortos, teasers y ficción

    Enseñar una idea con el aspecto que tendrá, antes de tener el presupuesto para construir el decorado.

  • 05

    Contenido para redes

    Variaciones de una misma toma para una campaña: volumen sin repetir rodaje.

  • +

    ¿Tienes otra idea?

    Si se puede rodar, casi seguro que se puede transformar. Cuéntamela y te digo si se sostiene.

    Cuéntamela

Dos formas de trabajar

La idea viene cerrada

Sabes lo que quieres y lo ejecuto: el rodaje se diseña en función de esa idea y se entrega la pieza acabada.

Entro en la fase creativa

Conozco los límites del medio y sé qué ideas van a funcionar antes de rodarlas. Eso evita rodar algo que luego no se sostiene, y abre puertas que desde fuera no se ven.

Antes de rodar

Lo que conviene saber

No es una lista de excusas: es lo que permite planificar un rodaje que salga bien a la primera.

  • 01Lo que no se rueda, no existe. Si alguien tiene que mirar a cámara en el segundo doce, hay que rodarlo: el mundo se cambia, la interpretación no se inventa.
  • 02Cada plano tiene un techo de unos treinta segundos por pasada. Las secuencias largas se diseñan por tramos, con los cortes pensados desde el guion.
  • 03Lo que cuelga y se balancea —cordones, cadenas, pendientes largos— es lo que peor aguanta. Lo ajustado al cuerpo no da problemas.
  • 04El texto sobre ropa u objetos se degrada. Logotipos y rótulos se resuelven después, en postproducción.
  • 05A más movimiento de cámara, más riesgo y más coste. Un plano fijo o un movimiento limpio rinden mucho más que una cámara nerviosa.
  • 06No invento sitios reales. Si lo que se vende es un lugar que existe —una villa, un restaurante—, se rueda tal cual es.

Tu pieza

Cuéntame qué quieres que pase en pantalla

Si ya lo tienes rodado, lo miramos juntos. Si todavía no, mejor: un plano que se rueda sabiendo que va a cambiar de mundo sale a la primera.

O déjame los datos y te escribo yo

Te respondo en menos de 24 h laborables.